决战平安京恐山安娜的玩法?决战平安京恐山安娜
决战平安京恐山安娜该怎么玩 决战平安京恐山安娜的玩法。恐山安娜,是平安京与《通灵王》的联动角色之一,她的定位是巫,推荐各位小伙伴们走中路。恐山安娜,她有着极为优秀的持续输出的能力。在《通灵王》中恐山安娜是一名巫女,以念珠作为武器来战斗。而平安京极力的还原恐山安娜的人物形象以及招式。,游戏里的恐山安娜也是以念珠作为媒介,召唤神灵来协助战斗。那么,恐山安娜要怎么玩?这也是小伙伴们比较关心的点。想知道的小伙伴就来跟紧我,一起去看看恐山安娜的玩法介绍。
决战平安京恐山安娜该怎么玩 决战平安京恐山安娜的玩法
恐山安娜(以下简称安娜)作为个巫类式神由于缺乏自保能力,不适合在上下路压线,脆弱的身板很容易被上野强越塔击杀,由此推荐走中路。
特点中路线霸(安娜能拿到线权并不是像清姬一样压状态,而是得益于清线快),持续输出,适合打高地石距等阵地站
打法前期适合拿到线权后配合强势打野入侵对面野区,最好找一个野王一起双排;后期,跟随团队,负责提供正面团战输出。
被克制英雄鬼切(安娜自保技能太弱,鬼切后期瞬间爆发一套可一秒内将其带走)
搭配英雄夜叉,鬼使黑(打野位),雪童子
克制英雄:鬼使白,清姬,吸血姬。
技能简介主一副二,有大升大(不要听白米粥的主二副三呐!三技能她根本就不是核心技能!职业都在主一副二呐~)
特质
降灵为对被降灵的友方式神与自己所提供的两个麒麟BUFF可以为自己与被降灵的友方式神提供回蓝效果,恐山安娜是不需要出回蓝装的。但由于降灵只有在五分钟之后才可以使用,在前期对线期恐山安娜仍需要学会控制自己的蓝量。在选择被降灵的队友上,如果团战前己方某位队友没蓝需要回城补给则选择该队友降灵(因为对面如果抓到了你方队友回城补给的信息,可能会强行开团以形成人多打人少的局面),如果紫色麒麟已经被对面击杀则选择己方射手降灵(必须保证射手在团战时身上有一个紫麒麟),如果己方阵容中有POKE类式神则选择该队友降灵。优先级如上。
被动更进一步解释是在场上只要存在叠满四层灵符的敌方式神时,无论前后鬼当前的攻击目标是什么单位都会获得攻速提升(安娜的前后鬼无法从任何攻速装中得到提升.JPG)。我们可以利用一技能一段或二技能先打敌方式神,等对面走出前后鬼的攻击范围时再用一技能二段配合自身站位拉回前后鬼清兵。这时既压低了敌方血线,又使鬼获得攻速加成提高了清兵效率。
团战时我们也可以先利用敌方前排叠灵符,再利用二技能变更前后鬼的位置使其输出敌方后排。这一点,与鬼使黑利用敌方前排刷魂殇然后冲敌方后排类似。
需要注意的是安娜的普工也可以给对面式神叠灵符,在对线期我们可以利用这一点对敌方英雄进行普通攻击使前后鬼更快的进入攻速提升状态。但在团战时我们不可以强求这一点,比起普攻我们更重要的是不断调整站位,保证自己始终处于一个安全的位置。毕竟,活着才有输出!
一技能
一技能需要注意的是前后鬼召唤出来时无论撞到任何单位都会停止冲刺从而留在该处进行攻击,无论是撞到小兵,野怪,达摩还是敌方式神,但不会被地形阻挡。想要利用一技能输出地方式神时,要注意路径上是否有小兵野怪阻挡。
要注意的是,召唤出来的两只鬼并没有血条,只能存活固定的一段时间,这段固定时间不受法强,血量,CD等任何属性的加层。前后鬼的持续时间及变化会在召唤后显示在安娜的血条上方,可以被双方玩家所共同掌握。在召唤前后鬼后安娜身旁会出现一个以始终安娜为圆心,并随安娜移动而移动的圈形的指示线。当因安娜的移动而使前后鬼脱离出该指示线时前后鬼便会无视剩余持续时间,直接消失。这就对安娜的走位有一定的要求了。,一技能一段的释放在没有单位阻挡的情况下是固定路径长度,而且离指示线边缘相对较近,千万别放了一段想着利用鬼输出,却自己马上反方向跑了哦!
一技能提示的面板伤害实际是一只鬼撞击所造成的伤害,我们大多数情况下两只鬼撞到敌方单位所造成的基础伤害应该是90-360。由于前期所有人技能等级与冷却装都还没叠起来,位移技能CD不会太短,不如先升加伤害的一技能还能帮助清线输出。我们选择主加一技能。团战前可以一二技能利用撞击与前后鬼的普攻消耗对面。但切记不可一味只想消耗地方后排,不可站位过深。应该是在自己安全的情况下能消耗到谁消耗到谁为旨。
一技能二段的加速可以在我们被gank或敌方刺客近身时释放,短暂的移速加成使自己更快的跑回塔下或其他位置,召回的过程中配合大招效果也可以对敌方英雄造成击飞,更助于自己逃生。抑或利用一技能二段将前后鬼召集至自己身边与对面式神直接站撸。需要注意的是这时的前后鬼在召回过程中就不会受其他单位的影响了,而是无视任何单位与地形直接冲刺到安娜脚下。
需要关注的一点是前后鬼无论在冲刺过程中,还是驻留&攻击状态下都是可以提供视野的哦!所以用前后鬼探草丛与隔墙视野你会了吗?
二技能
二技能只有在释放了一技能后才可以使用,是用来调整鬼的站位的,以便追击敌人或改变鬼的位置让安娜不用顾虑指示线更好的走位。无论你往哪个方向转动释放二技能,鬼的移动都不会超出指示线。二技能多半是搭配一技能使用,通过一二技能的搭配可以让不会移动的鬼变得十分灵活,让对面射手十分头疼。满CD后的二技能配合40%冷却缩减,在后期可以达到1.8秒一个二技能,让对面射手交位移交闪也根本没方法躲,叫苦不迭。也可以用一二技能用去封对面射手进场位置,卡住某个地形入口,这就是安娜的战略意义。
二技能还有30%的减速,可以帮助留人或让具有固定估计范围的前后鬼有更多的时间打出更多的输出。在对局中,我们可以先用一技能一段攻击敌方,在对面走出一技能攻击范围时再用二技能跟上。在对剧中我们也要学会判断二技能范围,即不超过指示线,以免放出了二技能却不能追击到敌人。
三技能
三技能是一个延迟触发的技能,扔出的飞行物不会被小兵野怪阻拦。由于三技能具有延迟性与前后鬼的固定范围输出。导致安娜虽然能获得很好的线权,但游走GANK却效果一般。在对线时我们可以先手三技能套住敌方式神,再控制效果出发后再使用一二技能向前输出。在己方打野来GANK时我们也可以利用三技能阻止对方撤回塔下。在团战中,由于念珠具有范围控制与聚拢效果(类似花鸟卷的大),我们要选择尽可能将念珠扔给对面核心位置或往对面人群里扔,以便造成范围控制!
终极技能
终极技能实际是对前后鬼的一个增益BUFF。在六级时开起终极技能可以配合被动使前后鬼获得86%的攻速加成。在十八级时更是让前后鬼达到了128%的攻速提升。直接四个大拳头咣咣砸对面脸。开启大招后会使前后鬼的冲刺附带击飞效果(先按一二技能再立刻按大招还是先按大招,前后鬼都会有这个击飞效果),在配合打野GANK抓其他路时或打野来中路GANK时我们可以先手大招起手,秒接三技能。帮助打野更好的完成GANK。
重点大招可以刷新前后鬼的持续时长,这点在游戏技能讲解面板没有说明,可以利用这点去骗下不知道这点的敌方玩家hh!