腾讯国服绝地求生会不会收费?国服吃鸡收费模
电脑修理 2023-07-25 17:45www.caominkang.com电脑维修技术
腾讯国服绝地求生会不会收费?国服吃鸡收费模式是怎么样的?,相信很多吃鸡的游戏玩家都很关心这个问题,下面电脑维修网小编就来回答一下,其实这个问题的本质是腾讯对其代理的《绝地求生》会采取什么样的运营策略?
在微博的投票中也不难发现,玩家对免费的呼声很高。也有一部分玩家对定价并不敏感,只要不贵得离谱,也可以接受。
这一波通过投票来收集用户的建议,相信腾讯《绝地求生》的运营团队已经有了多套的运营方案。我们就来说说可能使用哪几种方案吧,并且使用这种定价方案的话可能会有什么效果。
绝地求生国服收费模式一一次性付费,定价与外服持平
保持和“国际”接轨,定价持平,使用一次性付费模式。如果采用这种模式,对42.7%呼吁免费的玩家《绝地求生》的吸引力就变得不是那么强,毕竟网易的几款吃鸡手游PC版本可都是免费的。
所以采用一次性付费的定价模式,且与外服定价一样的策略,就会得罪可能超过一半的潜在用户。(42.7%免费+14.2%电脑维修网希望定价比外服低的潜在用户)
所以如果选用这种定价策略,那么运营团队需要考虑的是,这些呼吁免费的玩家和低价的玩家中到底有多少是真实用户?(毕竟《绝地求生》对硬件的要求也是不低的)又有多少可以进行转化?
还需要考虑,使用和外服定价持平,外服玩家回归的转化率问题。
如果两者达不到预计的数值,那么就不会使用这种定价策略。而转而使用第二种定价策略。
绝地求生国服收费模式二一次性付费,定价比外服低
其实采用这种策略,是比较保守的定价策略,在没有大量数据支持的情况下,使用这种策略是最保险的。比如腾讯旗下平台egame的《饥荒》,定价策略就比Steam中便宜,且长期打着价格战。
《饥荒》毕竟是单机类属性的游戏,和《绝地求生》的游戏属性不太相同。网游属性较重的游戏,更加看重玩家的基数。
使用这种定价模式,至少能满足一半以上潜在用户的需求。(38.3%价格相同+14.2%电脑维修网希望定价比外服低的潜在用户)且如果定价合理,也能转化部分呼吁免费的玩家。
同样的,这里外服玩家的回归转化率就成为了关键。
如果采用这种定价策略,则需要腾讯出台相应的外服迁移策略,保证已购玩家的利益。比如对已购玩家采用免费迁移政策(如坦克世界手游版的迁移策略),如果采用这次迁移策略,相信玩家们为了更好的游戏体验,大多会选择迁移。
所以采用一次性付费(定价较低)加上好的迁移政策,就能相对最大程度的获取玩家,也潜在运营风险。
SO~为了消灭运营风险,早期定价可能会很低,这就破坏了一次性付费模式的核心,毕竟游戏厂商是要赚钱的。如果回收的资金不多,还不如干脆免费,所以就有可能使用第三种模式。
绝地求生国服收费模式三免费模式
这种模式,应该是国内游戏厂商最得心应手的游戏运营模式了。各种套路各种坑,相信大家也都知道。
好处就是,可以最大程度的获取游戏玩家。只要在游戏中设计一些氪金点,就可以捞金啦。
,也有风险!得罪一大批的真实玩家(外服玩家,人家可是花了钱的),而造成的舆论倾斜也有可能使得游戏运营陷入僵局。
所以综合考虑,个人觉得腾讯可能会采取第二种定价策略,将价格降得足够低,引进合适的(给与外服玩家回归福利)迁移政策。然后在某一时间节点,变相的转向免费模式。(如通过一些活动发放免费的游戏激活码)想得到的活动模式有外服玩家回归,赠送好友邀请码。在刺激外服回归,和拉新上都有好处。
以上就是电脑维修网内向君对《绝地求生》定价策略的分析,纯属个人观点,欢迎大家讨论发表自己的意见。
在微博的投票中也不难发现,玩家对免费的呼声很高。也有一部分玩家对定价并不敏感,只要不贵得离谱,也可以接受。
这一波通过投票来收集用户的建议,相信腾讯《绝地求生》的运营团队已经有了多套的运营方案。我们就来说说可能使用哪几种方案吧,并且使用这种定价方案的话可能会有什么效果。
绝地求生国服收费模式一一次性付费,定价与外服持平
保持和“国际”接轨,定价持平,使用一次性付费模式。如果采用这种模式,对42.7%呼吁免费的玩家《绝地求生》的吸引力就变得不是那么强,毕竟网易的几款吃鸡手游PC版本可都是免费的。
所以采用一次性付费的定价模式,且与外服定价一样的策略,就会得罪可能超过一半的潜在用户。(42.7%免费+14.2%电脑维修网希望定价比外服低的潜在用户)
所以如果选用这种定价策略,那么运营团队需要考虑的是,这些呼吁免费的玩家和低价的玩家中到底有多少是真实用户?(毕竟《绝地求生》对硬件的要求也是不低的)又有多少可以进行转化?
还需要考虑,使用和外服定价持平,外服玩家回归的转化率问题。
如果两者达不到预计的数值,那么就不会使用这种定价策略。而转而使用第二种定价策略。
绝地求生国服收费模式二一次性付费,定价比外服低
其实采用这种策略,是比较保守的定价策略,在没有大量数据支持的情况下,使用这种策略是最保险的。比如腾讯旗下平台egame的《饥荒》,定价策略就比Steam中便宜,且长期打着价格战。
《饥荒》毕竟是单机类属性的游戏,和《绝地求生》的游戏属性不太相同。网游属性较重的游戏,更加看重玩家的基数。
使用这种定价模式,至少能满足一半以上潜在用户的需求。(38.3%价格相同+14.2%电脑维修网希望定价比外服低的潜在用户)且如果定价合理,也能转化部分呼吁免费的玩家。
同样的,这里外服玩家的回归转化率就成为了关键。
如果采用这种定价策略,则需要腾讯出台相应的外服迁移策略,保证已购玩家的利益。比如对已购玩家采用免费迁移政策(如坦克世界手游版的迁移策略),如果采用这次迁移策略,相信玩家们为了更好的游戏体验,大多会选择迁移。
所以采用一次性付费(定价较低)加上好的迁移政策,就能相对最大程度的获取玩家,也潜在运营风险。
SO~为了消灭运营风险,早期定价可能会很低,这就破坏了一次性付费模式的核心,毕竟游戏厂商是要赚钱的。如果回收的资金不多,还不如干脆免费,所以就有可能使用第三种模式。
绝地求生国服收费模式三免费模式
这种模式,应该是国内游戏厂商最得心应手的游戏运营模式了。各种套路各种坑,相信大家也都知道。
好处就是,可以最大程度的获取游戏玩家。只要在游戏中设计一些氪金点,就可以捞金啦。
,也有风险!得罪一大批的真实玩家(外服玩家,人家可是花了钱的),而造成的舆论倾斜也有可能使得游戏运营陷入僵局。
所以综合考虑,个人觉得腾讯可能会采取第二种定价策略,将价格降得足够低,引进合适的(给与外服玩家回归福利)迁移政策。然后在某一时间节点,变相的转向免费模式。(如通过一些活动发放免费的游戏激活码)想得到的活动模式有外服玩家回归,赠送好友邀请码。在刺激外服回归,和拉新上都有好处。
以上就是电脑维修网内向君对《绝地求生》定价策略的分析,纯属个人观点,欢迎大家讨论发表自己的意见。
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