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随着游戏流媒体技术的飞速发展,微软Xbox首席执行官Phil Spencer近日宣布,备受瞩目的Project xCloud已经进入“带回家”测试阶段。这一重要里程碑意味着更多的Xbox员工将有机会亲身体验这款即将亮相的游戏流媒体服务。
Project xCloud,如同其强大的竞争对手谷歌Stadia,旨在让玩家在任何一个拥有稳定互联网连接的设备上畅享Xbox游戏。微软对这一项目充满信心,并期望通过提供更广泛、更多样化的游戏组合来获得优势。
今年备受瞩目的E3展会上,我们将有望一睹Project xCloud的公开测试版。在此之前,Spencer已经透露,这款服务即将迎来公开测试,可能就在E3之后。如同所有初始试验一样,测试范围可能首先局限于北美地区。
微软已经在全球范围内推广基于Xbox One X的服务器刀片,因为低延迟是确保游戏流媒体服务成功的关键因素。对于玩家而言,流畅的游戏体验远比画面质量更重要。微软正在竭力确保Project xCloud的延迟降到最低。
与Stadia不同的是,Project xCloud并不需要特定的游戏控制器。这款服务支持智能手机和平板电脑连接蓝牙控制器,同时也提供基于触摸的自定义控制支持。这一点无疑增加了它的吸引力,使得更多用户能够轻松享受到游戏的乐趣。
最近Stadia的初步测试显示,在FPS游戏中,由于延迟较高,游戏体验略显不佳。我们期待微软能够在这方面做得更好,为玩家带来无延迟、无中断的游戏体验。Project xCloud的表现将是我们关注的焦点,让我们拭目以待,看微软如何规避这个问题,给玩家带来更好的游戏体验。
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