MiniMap(小地图)插件
一、我们导入这个插件包Minimap.unitypackage
1、把小地图预设拖到场景
2、右边就会就会有两个错误
3、在上方的Layer中选择Add Layer
4、在出现的Layer窗口中添加一个名为“mapsystem”的Layer,名字一定得是“mapsystem”
这就少了一个报错
5、第二个报错就是目标不能为空,所以把玩家拖这来
6、把这标记可以托给玩家或NPC下面作为子物体
二、自己使用NGUI做一个小地图
1、导入资源
2、我们在场景中添加一个摄像机叫做minimapCamera, 把上面的Audio Listener组件去掉,调整摄像机位置,将其置于角色正上方,X旋转90度, 如图
可以更换摄像机为矩形口或锥形口
3、新建一个渲染贴图Render Texture我们叫做minimapTexture,Texture那里大小调成512512的,作为minimapCamera的Target Texture
4、选中Mini摄像机,把渲染贴图放上去
5、创建一个材质球material,Assets->Create->Material
6、然后在材质球Shader那里找到你建的那个shader,在Transparent下面。这时界面上会出现Base(RGB)和Culling Mask,Base(RGB)里把你之前那个渲染贴图拖上去,Culling Mask把那个白圆的图片拖上去,如下图
7、在界面的右上角用NGUI建地图(先建一张图片放在右上角)
8、再建一个Texture用来接收之前的材质显示地图
9、把之前做的材质和贴图拖到这里面
10、创建两个按钮用于放大和缩小视野
11、给minimap添加一个脚本Minimap,给两个键加上事件控制小地图有关功能
public class Minimap : MonoBehaviour
{
private Camera minimapCamera;
private Transform player;
private Vector3 offsetPosition;
void Start ()
{
minimapCamera = GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.MINIMAP_CAMERA)
.GetComponent
player = GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.PLAYER).transform;
offsetPosition = minimapCamera.transform.position - player.position;
}
void Update()
{
minimapCamera.transform.position = offsetPosition + player.position;
}
public void ZoomInButtonClick()
{
minimapCamera.fieldOfVie += 10;
}
public void ZoomOutButtonClick()
{
minimapCamera.fieldOfVie -= 10;
}
}
通过改变minimapCamera的fieldOfVie的值来控制小地图视野的缩放,通过设置与角色距离保持不变来实现相机跟随角色
12、在小地图中像某些Npc通常以图标方式显示出来,怎么实现这个要求呢?
我们可以在npc或玩家模型上方新建一个Quad,并赋予相应的图标贴图,然后所有Npc创建一个layer NPC,所有图标创建一个layer NpcIcon,在主摄像机上渲染NPC层,在小地图摄像机上渲染NpcIcon层即可
这时候就会出现一个问题,场景里面也能看到标记,这时候只需要点击主摄像机选择剔除遮罩把NPC和玩家的标记层不选中就好了