讲解Java设计模式编程中的建造者模式与原型模式

家电维修 2023-07-16 19:17www.caominkang.com家电维修技术

建造者模式
定义
又叫生成器模式,它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。

当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分时,而且构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。我们可以考虑使用建造者模式。

实现

 

1. Builder为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口。通常包含创建产品和返回产品的抽象方法,也可以是具体方法,把创建过程放到ConcreteBuilder类中。
2. ConcreteBuilder 实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件。
3. Director负责调用适当的建造者来组建产品,导演类一般不与产品类发生依赖关系,与导演类直接交互的是建造者类。
4. Product表示被构造的复杂对象。ConcreateBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。

 
 class Pizza { 
  private String dough = ""; 
  private String sauce = ""; 
  private String ping = ""; 
  
  public void setDough (String dough)   { this.dough = dough; } 
  public void setSauce (String sauce)   { this.sauce = sauce; } 
  public void setTopping (String ping) { this.ping = ping; } 
 } 
  
  
 '''' 
 abstract class PizzaBuilder { 
  protected Pizza pizza; 
  
  public Pizza getPizza() { return pizza; } 
  public void createNePizzaProduct() { pizza = ne Pizza(); } 
  
  public abstract void buildDough(); 
  public abstract void buildSauce(); 
  public abstract void buildTopping(); 
 } 
  
  
 class HaaiianPizzaBuilder extends PizzaBuilder { 
  public void buildDough()  { pizza.setDough("cross"); } 
  public void buildSauce()  { pizza.setSauce("mild"); } 
  public void buildTopping() { pizza.setTopping("ham+pineapple"); } 
 } 
  
  
 class SpicyPizzaBuilder extends PizzaBuilder { 
  public void buildDough()  { pizza.setDough("pan baked"); } 
  public void buildSauce()  { pizza.setSauce("hot"); } 
  public void buildTopping() { pizza.setTopping("pepperoni+salami"); } 
 } 
  
  
 '''' 
 class Waiter { 
  private PizzaBuilder pizzaBuilder; 
  
  public void setPizzaBuilder (PizzaBuilder pb) { pizzaBuilder = pb; } 
  public Pizza getPizza() { return pizzaBuilder.getPizza(); } 
  
  public void constructPizza() { 
   pizzaBuilder.createNePizzaProduct(); 
   pizzaBuilder.buildDough(); 
   pizzaBuilder.buildSauce(); 
   pizzaBuilder.buildTopping(); 
  } 
 } 
  
  
 class BuilderExample { 
  public static void main(String[] args) { 
   Waiter aiter = ne Waiter(); 
   PizzaBuilder haaiian_pizzabuilder = ne HaaiianPizzaBuilder(); 
   PizzaBuilder spicy_pizzabuilder = ne SpicyPizzaBuilder(); 
  
   aiter.setPizzaBuilder ( haaiian_pizzabuilder ); 
   aiter.constructPizza(); 
  
   Pizza pizza = aiter.getPizza(); 
  } 
 } 

客户创建Director对象,并用它所想要的Builder对象进行配置。Director取得客户的请求创建产品,取得产品。

优点
1. 可以对构造对象的过程进行精细的控制,以产生不同的产品对象。
2. 便于扩展,有新的产品时,只需增加新的ConcreteBuilder 就可以实现。

相关模式
抽象工厂模式与生成器相似,因为它也可以创建复杂对象。主要的区别是生成器模式着重于一步步构造一个复杂对象。而抽象工厂模式着重于多个系列的产品对象(简单的或是复杂的)。
生成器在的一步返回产品,而对于抽象工厂来说,产品是立即返回的。

 


原型模式
定义
原型模式是创建型模式的一种,其特点在于通过“复制”一个已经存在的实例来返回新的实例,而不是新建实例。被复制的实例就是我们所称的“原型”,这个原型是可定制的。
原型模式多用于创建复杂的或者耗时的实例,因为这种情况下,复制一个已经存在的实例使程序运行更高效;或者创建值相等,只是命名不一样的同类数据。

实现

1. Client - 创建一个新的对象,然后通过clone得到一个对象。
2. Prototype - 定义一个clone自己的抽象方法。
3. ConcretePrototype - 实现clone方法。

public interface Prototype { 
  public abstract Object clone ( ); 
} 
 
  
 
public class ConcretePrototype implements Prototype { 
  public Object clone() { 
 return super.clone(); 
  } 
} 
 
public class Client { 
 
  public static void main( String arg[] )  
  { 
 ConcretePrototype obj1= ne ConcretePrototype (); 
 ConcretePrototype obj2 = ConcretePrototype)obj1.clone(); 
  } 
 
} 

实例
1. 游戏中很多元素都是重复的,我们可以使用原型模式复制相同的元素。
2. 制作数据图表时,第一次我们需要从数据库读取数据保存到对象中,当需要制作相同数据的其他图表时,使用原型模式可以避免重新读取数据库。

相关问题和实现
1. 如果需要创建的原型数目不固定,可以创建一个原型管理器,在复制原型对象之前,客户端先在原型管理器中查看
是否存在满足条件的原型对象,如果有,则直接使用,如果没有,克隆一个,这种称作登记形式的原型模式。
2. 复制有两种深复制和浅复制。浅复制时,复制对象和原型对象共享对象所有的内部变量,两个对象具有一样的内存空间和生命周期。对原型对象的修改也修改了它的复制品,反之亦然。

java中只要实现Cloneable接口就可以调用Object类的clone方法实现浅复制

public class ShalloClone implements Cloneable { 
  int age; 
  Person person; 
   
  public void setAge(int age){ 
 this.age = age; 
  } 
   
  public void setPerson(String name){ 
 person = ne Person(name); 
  } 
   
  public Object clone() thros CloneNotSupportedException{ 
 // 默认java实现的是浅复制 
 return super.clone(); 
  } 
} 
 
public class Person { 
  String name; 
  public Person(String name){ 
 this.name = name; 
  } 
} 
 
public class Test { 
  public static void main(String[] args) thros CloneNotSupportedException { 
 ShalloClone oldShalloClone = ne ShalloClone(); 
 oldShalloClone.setAge(20); 
 oldShalloClone.setPerson("eric"); 
 System.out.println("oldname: " + oldShalloClone.person.name + " age: " + oldShalloClone.age); 
  
 ShalloClone neShalloClone = (ShalloClone)oldShalloClone.clone(); 
 System.out.println("nename: " + neShalloClone.person.name + " age: " + neShalloClone.age); 
  
 oldShalloClone.age = 30; 
 oldShalloClone.person.name = "frank"; 
 System.out.println("nename: " + neShalloClone.person.name + " age: " + neShalloClone.age); 
  } 
} 

输出

oldname: eric age: 20
nename: eric age: 20
nename: frank age: 20

可见浅复制复制的是对象的引用,当改变对象的值时,复制后的对象也会改变,而java的基本类型是复制的值。

下面我们实现深复制

public class DeepClone { 
  int age; 
  Person person; 
   
  public void setAge(int age){ 
 this.age = age; 
  } 
   
  public void setPerson(String name){ 
 person = ne Person(name); 
  } 
   
  public DeepClone(DeepClone deepClone){ 
 this.age = deepClone.age; 
 this.person = ne Person(deepClone.person.name); 
  } 
   
  public DeepClone() {} 
 
  public Object clone() thros CloneNotSupportedException{ 
 return ne DeepClone(this); 
  } 
} 
 
public class Test { 
  public static void main(String[] args) thros CloneNotSupportedException { 
 DeepClone oldDeepClone = ne DeepClone(); 
 oldDeepClone.setAge(20); 
 oldDeepClone.setPerson("eric"); 
 System.out.println("oldname: " + oldDeepClone.person.name + " age: " + oldDeepClone.age); 
  
 DeepClone neDeepClone = (DeepClone)oldDeepClone.clone(); 
 System.out.println("nename: " + neDeepClone.person.name + " age: " + neDeepClone.age); 
  
 oldDeepClone.age = 30; 
 oldDeepClone.person.name = "frank"; 
 System.out.println("nename: " + neDeepClone.person.name + " age: " + neDeepClone.age); 
  } 
} 

输出

oldname: eric age: 20
nename: eric age: 20
nename: eric age: 20

上面的复制方法中,我们重新创建了一个对象,并且重新创建了引用,实现了深度复制。

优点
1. 复制比ne性能更好。
2. 简化或者隐藏创建对象的细节,直接复制。

 

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