Android开发之图片旋转功能实现办法

家电维修 2023-07-16 19:17www.caominkang.com家电维修技术

本文实例讲述了Android开发之图片旋转功能实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下

在Android中进行图像旋转需要使用Matrix,它包含了一个33的矩阵,专门用于进行图像变换匹配。Matrix ,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放、平移、旋转等操作。Matrix没有机构体,它必须初始化,然后通过reset方法和set方法来实现。

介绍一下矩阵运算。加法和减法就不用说了,太简单了,对应位相加就好。图像处理,主要用到的是乘法 。下面是一个乘法的公式

在 Android 里面, Matrix 由 9 个 float 值构成,是一个 33 的矩阵。如下图。

没专业工具,画的挺难看。解释一下,上面的 sinX 和 cosX ,表示旋转角度的 cos 值和 sin 值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的。 translateX 和 translateY 表示 x 和 y 的平移量。 scale 是缩放的比例, 1 是不变, 2 是表示缩放 1/2,这样子。

Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和ske(倾斜)四种,每一种变换在Android的API里都提供了set,post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Matrix的数组都会变掉。

我们现在通过setRotate设置旋转角度,用creatBitmap创建一个经过旋转等处理的Bitmap对象,然后将Bitmap绘制到屏幕之上,于是就实现了旋转操作。

下面使用一个示例来说明Matix的使用以及旋转的方式及运行效果。

package .edu.pku;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.vie.KeyEvent;
public class PictureRotateActivity extends Activity {
  
  private GameRotateVie1 gamevie = null;
  @Override
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 gamevie = ne GameRotateVie1(this);
 setContentVie(gamevie);
  }
  @Override
  public boolean onKeyDon(int keyCode, KeyEvent event) {
 // TODO Auto-generated method stub
 if ( gamevie == null )
 {
   return false;
 }
 if ( keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK)
 {
   this.finish();
   return true;
 }
 return gamevie.onKeyDon(keyCode,event);
  }
  @Override
  public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
 // TODO Auto-generated method stub
 super.onKeyUp(keyCode, event);
 return true;
  }
}

具体图像旋转处理代码如下

package .edu.pku;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.draable.BitmapDraable;
import android.vie.KeyEvent;
import android.vie.MotionEvent;
import android.vie.Vie;
public class GameRotateVie1 extends Vie implements Runnable {
  Bitmap bitmap = null;
  int bitmapWidth = 0;
  int bitmapHeight = 0;
  float angle = 0.0f;
  Matrix matrix = ne Matrix();
  public GameRotateVie1(Context context) {
 super(context);
 // TODO Auto-generated constructor stub
 setFocusableInTouchMode(true); //设置可以捕捉键盘事件
 //获取图像资源
 bitmap = ((BitmapDraable) getResources().getDraable(R.draable.cute)).getBitmap();
 bitmapWidth = bitmap.getWidth();
 bitmapHeight = bitmap.getHeight();
 ne Thread(this).start();
  }
  public void run() {
 // TODO Auto-generated method stub
 hile(!Thread.currentThread().isInterrupted()){
   try{
 Thread.sleep(100);
   }catch (InterruptedException e) {
 // TODO: handle exception
 Thread.currentThread().interrupt();
   }
   postInvalidate(); //可以直接在线程中更新界面
 }
  }
  @Override
  protected void onDra(Canvas canvas) {
 // TODO Auto-generated method stub
 super.onDra(canvas);
 matrix.reset();
 matrix.setRotate(angle); //设置旋转
 //按照matrix的旋转构建新的Bitmap
 Bitmap bitmapcute = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmapWidth, bitmapHeight, matrix, true);
 //绘制旋转之后的图像
 GameRotateVie1.DraImage(canvas, bitmapcute, (320 - bitmapWidth)/2, 10);
 bitmapcute = null;
  }
  @Override
  public boolean onKeyDon(int keyCode, KeyEvent event) {
 // TODO Auto-generated method stub
 if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT){
   angle--;
 }else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT){
   angle++;
 }
 return true;
  }
  @Override
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 // TODO Auto-generated method stub
 return true;
  }
  @Override
  public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
 // TODO Auto-generated method stub
 return false;
  }
  @Override
  public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {
 // TODO Auto-generated method stub
 return true;
  }
  
  public static void DraImage(Canvas canvas, Bitmap _bitmap, int x, int y)
  {
 
 canvas.draBitmap(_bitmap, x, y, null);
  }

我们通过键盘的左右键可以实现图像的选装,在这里实现的图像的右旋转

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