Unity篇——Minimap小地图
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前言
一、Minimap实现
UI->Ra Image,创建Ra Image。">1.鼠标右键->UI->Ra Image,创建Ra Image。
Create->RenderTexture,重命名为Minimap Render Texture。">2.在Project里,在Assets鼠标右击->Create->RenderTexture,重命名为Minimap Render Texture。
3.创建一个Camera,设置它的位置Position(0, 10, 0),Rotation(90, 0, 0),重命名为MinimapCamera。创建新脚本Minimap,随便选中一个物体,控制相机跟随着player。
4.将脚本拖到相机上,给player赋值;将Minima Render Texture 拖到Camera上的Target Texture里.将Ra Image重命名为Minimap,
5.拉近或拉远相机与玩家的距离来实现放大、缩小地图,分别给两个按钮添加事件,如下所示
前言
Minimap简单来说就是提示玩家敌情,以及地形之类,就是地图嘛。(我也只知道这些)
最近,我突然想给自己的游戏添加一个小地图,又不想下插件,就在网上搜了一大堆,参考了很多大佬的实现,现在准备一下我的实现过程。
废话不多说,直接开始
一、Minimap实现
1.鼠标右键->UI->Ra Image,创建Ra Image。
2.在Project里,在Assets鼠标右击->Create->RenderTexture,重命名为Minimap Render Texture。
3.创建一个Camera,设置它的位置Position(0, 10, 0),Rotation(90, 0, 0),重命名为MinimapCamera。创建新脚本Minimap,随便选中一个物体,控制相机跟随着player。
public class Minimap : MonoBehaviour
{
private Camera minimapCamera;
public GameObject player;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
minimapCamera = GameObject.Find("MinimapCamera").GetComponent();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
minimapCamera.transform.position = 10 + player.transform.position;
}
}
4.将脚本拖到相机上,给player赋值;将Minima Render Texture 拖到Camera上的Target Texture里.将Ra Image重命名为Minimap,
2.在Project里,在Assets鼠标右击->Create->RenderTexture,重命名为Minimap Render Texture。
3.创建一个Camera,设置它的位置Position(0, 10, 0),Rotation(90, 0, 0),重命名为MinimapCamera。创建新脚本Minimap,随便选中一个物体,控制相机跟随着player。
public class Minimap : MonoBehaviour
{
private Camera minimapCamera;
public GameObject player;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
minimapCamera = GameObject.Find("MinimapCamera").GetComponent();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
minimapCamera.transform.position = 10 + player.transform.position;
}
}
4.将脚本拖到相机上,给player赋值;将Minima Render Texture 拖到Camera上的Target Texture里.将Ra Image重命名为Minimap,
public class Minimap : MonoBehaviour { private Camera minimapCamera; public GameObject player; // Start is called before the first frame update void Start() { minimapCamera = GameObject.Find("MinimapCamera").GetComponent(); } // Update is called once per frame void Update() { minimapCamera.transform.position = 10 + player.transform.position; } }
4.将脚本拖到相机上,给player赋值;将Minima Render Texture 拖到Camera上的Target Texture里.将Ra Image重命名为Minimap,
这样,一个简单的Minimap已经完成了。当player移动时,地图也会更新显示。
5.拉近或拉远相机与玩家的距离来实现放大、缩小地图,分别给两个按钮添加事件,如下所示
public class Minimap : MonoBehaviour
{
private Camera minimapCamera;
public GameObject player;
private Vector3 offsetPosition;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
minimapCamera = GameObject.Find("MinimapCamera").GetComponent();
offsetPosition = transform.position - player.transform.position;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
minimapCamera.transform.position = offsetPosition + player.transform.position;
}
public void ZoomInButtonClick()
{
minimapCamera.fieldOfVie += 10;
}
public void ZoomOutButtonClick()
{
minimapCamera.fieldOfVie -= 10;
}
}
如此,简单的Minimap就实现了