Unity烘焙神器Bakery使用流程
家电维修 2023-07-16 19:16www.caominkang.com家电维修技术
bakery的烘焙速度在同等质量下,速度比引擎本身的烘焙系统快很多很多倍
1.给场景添加一个方向光,为方向光添加Bakery Direct Light脚本
点击Match lightmapped to real-time按钮可以将方向光中的信息同步到脚本中
2.点光源选择Bakery Point Light脚本
3.点击导航栏中的Bakery-Render lightmap进入Bakery编辑页面
1)Simle:简单模式,速度快,效果差
Advanced:高级模式,速度慢,效果好,适合烘焙
Experimental:实验模式,速度中快,效果尚可,平时最常用
2)Render mode:Shadomask 3) Texels per unit:在这里选择了4(这个属性是每个世界单位的近似光照贴图中Texel的数量,他会影响生成的光照贴图的数量和分辨率。) 参考大型户外区1-5 中等室外面积10-20 高品质内饰100 4)Bounces(反射)4(这个属性表示光线应从表面反射多少次,通常较低的值对于室外场景是足够的,而对于更封闭的场景则需要更高的值) 5)Samples(采样)20(这个属性会影响GI的质量参考值为16-20) 6)Ambient olusion(环境光遮蔽)intensity:0.8 7)Output options光照贴图所存放的位置 8)烘焙的选项,1直接烘焙 2选择一个组里的物件烘焙 3烘焙反射探针 4烘焙光照信息data和反射探针 5烘焙天空反射 一般是选择1然后点击4 的效果 (我发现我的点光源信息并没有烘焙上去) 而后我将Render mode模式改为了Full Lighting 上效果(此时点光源信息已经在了)窃喜..... 烘焙速度非常的理想 参考内容链接 https://.element3ds./forum.php?mod=viethread&tid=357448 https://.jianshu./p/05cd0f707e10